Dados en Línea
Para algunos el juego de Dados en linea – “Craps” en ingles – es un juego complicado e intimidante. La verdad es que aprender a jugar Dados en línea o físicamente no solo es fácil, para muchos es el juego de casino más interesante de todos.
En Dados, existe un Lanzador de los dados o “Shooter”. Todos los jugadores tienen su turno como Lanzadores y se rotan el turno en sentido de las manecillas del reloj. El Lanzador pierde su turno si llega a obtener un 2, 3, o 12 en el lanzamiento. El término para esta situación es que el jugador “Craps out” o Dados Fuera.
En casinos físicos y que no se sucede en Dados en Línea, el lanzador debe usar solo una mano para lanzar los dados y estos deben rebotar de la pared opuesta de la mesa de Craps antes de parar.
Existe en Dados una regla conocida por como “Rolled Rule” o Regla Lanzada. Esta define qué acción se tomará dependiendo en el resultado del lanzamiento de dados. Al primer lanzamiento de un Lanzador se le llama Tiro de Salida. El Tiro de Lanzamiento establece el Punto. Al menos que el primer lanzamiento resulte en un 7 o en un 11 o un “Craps Out” (2,3 o 12), el Punto es la suma de los dados resultantes de ese Tiro de Salida. Si un 7 o un 11 resultan en futuros tiros, el Lanzador producirá entonces un nuevo Tiro de Salida, comenzando esencialmente todo de nuevo.
Una vez el Punto se ha establecido, El Lanzador continuará en su turno hasta que el Punto vuelva a aparecer. Cuando el Punto o un 7 resultan de un lanzamiento, el Lanzador vuelve a determinar el Tiro de Salida. Si el resultado es un “Craps out” un nuevo Lanzador es escogido.
Existen dos términos para las apuestas. La Línea de Pase (Pass Line) y La Regla de Pase (Pass Rule). La apuesta de la Línea de Pase solo se hace en el Tiro de Salida. Si el resultado es un 7 o un 11, la apuesta de Línea de Pase gana. Si el resultado del tiro es un 2,3 o 12 se pierde la apuesta. Si se establece un Punto entonces la apuesta de Línea de Pase se vuelve la apuesta estándar que ese Punto volverá a suceder antes de que el Lanzador pierda.
La Regla de Pase funciona como una apuesta de No Pase, donde el jugador apuesta contra el Lanzador. Esta apuesta solo se hace en el primer lanzamiento. La apuesta gana si el resultado es un 2, 3 o 12. Si es un 7 o un 11, se pierde la apuesta. Si el Punto se establece la apuesta establece que el Punto No aparecerá de nuevo antes de un 7 o un “Crap Out”




